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テクニック

向きのあるブロックの作り方

はじめにこの記事は、マイクラ統合版26.0の環境をベースに解説しています。今回は、プレイヤーが設置した向きによって前後左右の見た目が変わる「向きのあるブロック」を追加する方法を紹介します。かまどや原木...
テクニック

Blockbenchの使い方

はじめにこの記事では、マイクラ統合版のアドオン制作に用いるモデル制作を行うためのツールであるBlockbenchのインストールと基本的な使い方に焦点を当てて説明しているため、アドオンに組み込む方法は解...
雑談

マイクラ統合版26.0 クリエイター向けアップデート内容総まとめ

導入2026年2月11日、マイクラ統合版v26.0がリリースされました。今回からバージョン番号のシステムが「年に基づく形式」へと大きく変更されています。本記事では、アドオン制作などの技術的な側面におい...
テクニック

manifestの新しい書き方 v3を使ってみよう

はじめに少し前のアップデート(おそらく、1.21.110?)からパックのmanifestのformat_versionに3を指定できるようになりました。この記事では、新しい記述方式であるmanifes...
テクニック

ブロックの追加

はじめにこの記事は、マイクラ統合版1.21.130の時に作成された内容です。この記事では、基本的なブロック(無機能ブロック)の追加を行います。最低限の設定のみ行うため、ブロック追加の中でも比較的簡単に...
テクニック

バイブラントビジュアルズに対応したリソースパックの作り方

はじめにいつのアップデートからか詳細には覚えていませんが、リソースパックを適用させたワールドに入ったら、ビデオ設定をバイブラントビジュアルズに設定していても、強制的にバイブラントビジュアルズがオフにな...
テクニック

アイテムの追加

はじめにこの記事は、マイクラ統合版1.21.130の時に作成された内容です。この記事では、基本的なアイテム(無機能アイテム)の追加を行います。最低限の設定のみ行うため、アイテム追加の中でも比較的簡単に...
テクニック

空のパック(アドオン)を作る

はじめにこの記事は、マイクラ統合版1.21.130の時に作成された内容です。この記事では、マイクラのアドオンの空のパックを作成します。実際に、ゲーム内にアドオンのパックが表示されるところまで解説します...
テクニック

JSONの書き方

マイクラ統合版のアドオンは基本的にJSONで書いていきます。そのため、まずはJSONについて深掘りしてみましょう。アドオン作成で必須の知識ではありませんが、この記事の内容を学んでおくと、アドオンを作成...
テクニック

アドオン制作の準備

この記事では、マイクラ統合版のアドオンを制作するための準備を行います。⚠️Windows11のPCで説明を進めていきます。また、MinecraftをすでにPCにインストールしている上で進めていきます。...